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 Silent Hill: Shattered Memories

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MensajeTema: Silent Hill: Shattered Memories   Mar Abr 20, 2010 4:31 pm

Konami reinventa la primera entrega…

A falta de un par de meses para que el juego salga en Europa durante el mes de Febrero, hemos tenido la oportunidad de probar la versión de Estados Unidos en profundidad para traeros un pequeño avance de uno de los juegos mas esperados de Terror. Preparaos para volver a Silent Hill, aunque esta vez sea para volver a vivir la primera experiencia una vez más…



¿A qué nos referimos con la primera experiencia? Nos referimos a que este Silent Hill es un remake del primer juego de la saga (o mejor dicho una reinterpretación) que salió en la consola PlayStation hace ya 10 años. Konami y su estudio Climax han sido los encargados de volver a sumergirnos en la primera pesadilla, poniéndonos otra vez en el papel de Harry Mason (algo cambiado debido al nuevo rediseño) que busca por todos los medios encontrar a su hija pequeña Cheryl, desaparecida justo después de tener un accidente de coche. Aquí comienza Silent Hill: Shattered Memories…

Lo que más ha cambiado en este Silent Hill aparte del apartado gráfico (obvio por la potencia de las nuevas máquinas) es la jugabilidad del título y el desarrollo de la misma, fácilmente podemos dividir el juego en 3 apartados jugables. Las partes con el Psiquiatra las viviremos desde una perspectiva en primera persona, en las que estaremos sentados en un sillón. Este señor nos hará preguntas y nosotros podremos asentir o negar con la cabeza, nos ofrecerá hacer diferentes actividades, desde rellenar cuestionarios a pintar dibujos, todo ello para hacer de la partida que juguemos nuestra propia pesadilla personal.

El segundo apartado jugable en el que se centraría el juego sería en las fases de exploración, las más largas y en las que invertiremos nuestro mayor tiempo. En estas situaciones podremos estar más tranquilos y hacer las cosas de forma pausada, sin temor a que nos ataque ningún enemigo. Al principio del juego estas partes tienen un desarrollo bastante lineal, pero según vayamos avanzando en la historia nos encontraremos con escenarios más grandes en los que quizá nos sintamos algo desorientados, con la posibilidad investigar un poco por nuestra cuenta y encontrar diferentes objetos durante la partida. En muchas ocasiones también estaremos dentro de un coche mientras otro personaje conduce, momento en el que podremos observar a nuestro alrededor, incluso interaccionar, por ejemplo, abriendo las ventanas del coche o bajando el seguro.

Llegamos al tercer apartado jugable del juego, que es cuando el escenario donde estamos se empieza a congelar, aquí es donde de verdad empieza la verdadera pesadilla y donde nos sentiremos muy agobiados. En estos escenarios deberemos de huir de unos seres deformes y horribles, con los que seguramente no habréis soñado en vuestra peor pesadilla. No hay forma de acabar con ellos, nuestra única posibilidad es correr atravesando puertas y escondiéndonos, siendo esto último bastante relativo, ya que nos olfatearan y nos acabarán encontrando. Aun así, Harry contará con la ayuda de bengalas, bastante escasas, para que estos seres no puedan acercarse a el, y también podrá tirar los objetos del decorado mientras vaya corriendo. Estas partes jugables acabarán cuando lleguemos al siguiente punto marcado en el mapa, si no nos perdemos en el intento…

No podemos dejar pasar por alto también el objeto más importante del juego, nuestro teléfono móvil (con un gran parecido a un iPhone) que controlaremos en tiempo real. Nos servirá de mapa, para sacar fotos a cosas que quizá alguna vez estuvieron ahí, o por ejemplo para llamar a los números de teléfono que veremos en los escenarios del juego. Podremos llamar desde al 911 para pedir ayuda por nuestra hija perdida, hasta al número de la predicción del tiempo. Hay bastantes números de teléfono durante el juego y la verdad sea dicha, siempre que veamos uno llamaremos, por la simple curiosidad de escuchar la conversación o por la simple necesidad de hablar con alguien para no sentirnos solos. También nos servirá para los mensajes de texto y voz que nos lleguen, que mas de una vez nos pondrán los pelos de punta.

Gráficamente estamos ante un juego con un gran apartado gráfico, con zonas oscuras muy bien iluminadas gracias a nuestra linterna (en la versión de Wii, la linterna siempre enfocará a donde dirijamos con el puntero) y con unas sombras dinámicas muy bien implementadas, dándole un gran realismo al juego. Las secuencias de vídeo del juego están realizadas con el mismo motor gráfico de las partes in-games del mismo, mostrando un toque más realista para un juego que no necesita para nada secuencias CG. Los personajes y enemigos cuentan con un modelado muy bueno, con movimientos muy fluidos y realistas.

El apartado sonoro del juego es muy parecido a los últimos Silent Hill y a lo que ha venido dando la saga desde hace muchos años, en las partes de exploración la música acompaña en todo momento, haciéndonos pasar miedo a veces cambiando completamente el tono de la misma. En las situaciones donde debamos escapar de estas criaturas, nos sentiremos bastante agobiados no solo por la música, también por los chillidos y gemidos que soltarán los monstruos cada vez que nos vean o nos estén persiguiendo. El doblaje en inglés es bastante bueno, las voces pegan bastante con los personajes.

Conclusiones:

No sabemos si es su argumento, o quizás sea su atmósfera que hace que nos sintamos siempre alerta durante la partida, quizás sean sus gráficos, o el sonido y el ambiente en general del juego. Quizás, es porque cada partida es única para cada jugador, o simplemente y llanamente, sea que estamos ante un juego que engancha desde el primer momento, que nos está dejando muy buenas sensaciones

Autor: Roque Noé Falcón González


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